当掌握了设计理论之后,在遇到实际问题的时候,能够第一时间判断是否可以用该理论为指导并解决问题,这就是我们学习设计理论的意义。
在对某一个产品的UI设计改版时,经常遇到,“不好看”,“能否在优化一下”这样的需求,这种需求通常是非常难的,但是也是我们作为设计师逃不掉的魔咒。下面给大家分享一下我在工作当中结合耶克斯多德森定律在实战应用中解决这类问题的成功案例经验。

耶克斯-多德森定律
引用搜狗百科
耶克斯-多德森定律
耶克斯—多德森定律(TheYerks_DodsonLaw)表明操作与激动水平之间的曲线关系,随着操作的难易和情绪的高低而发生变化。操作困难的代数问题的最佳状态,处于较低的激动水平;操作初步算术技能的高峰处于中等水平;操作简单反应的高峰,处于较高的激动水平。
中文定义:Yerkes-Dodson Law(耶克斯-多德森定律/耶克斯-多得森定律)是心理学家耶克斯(R.M Yerkes)与多德森(J.D Dodson)经实验研究归纳出的一种法则,用来解释心理压力、工作难度与作业成绩三者之间的关系。动机水平与工作效率之间的关系不是一种线性关系,而是倒U形曲线。中等强度的激动水平最有利于任务的完成。动机水平的最佳水平不是固定的,依据任务的不同性质会有所改变。在完成简单的任务中,动机水平高,效率可以达到最佳水平;在完成难度适中的任务中,中等的动机水平效率最高;在完成复杂和困难的任务中,偏低动机水平下的工作效率最佳。
简介:耶克斯-多德森定律(The Yerks_Dodson Law)表明,学内容越困难,学习效果越容易受到较高激动水平的干扰。激动水平处于适宜强度时,工作效率最佳;激动水平过低时,缺乏参与活动的积极性,工作效率不可能提高;激动水平超过顶峰时,工作效率会随强度增加而不断下降,因为过强的激动水平会使机体处于过度焦虑和紧张的心理状态,干扰记忆、思维等心理过程的正常活动。
结论:
1、各种活动都存在一个最佳的动机水平。
2、动机水平的最佳水平随任务性质的不同而不同。
3、在难度较大的任务中,较低的动机水平有利于任务的完成。[1]
什么人更能取得较好的作业成绩:
很显然,是那些可以灵活调整自己动机强度的人。因为在现实环境中,没有一个人总是在执行固定难度的任务,而是总会遇到不同性质的任务,显而易见,只有能够根据任务性质调整自己的动机的人才能够取得较好的成绩。
这需要做到以下几点:
1.准确的评价任务的难度;
2.确定合理的目标和期望。
耶克斯多德森曲线,映射出了情绪和行动激励直接的关系,在UI设计中,我们称之为情感化设计,所谓情感化,就是UI的色彩、结构,新颖情感对目标受众的唤醒水平,即审美阈值。
比如,我们常常说,一个人的审美高,其实并不是这个人的艺术水平高或者观察力高,而是这个人长时间处于一个高水平的艺术生活氛围当中,导致情感唤醒水平长期处于一种高阀值状态,通俗的来说,一个吃习惯山珍海味的人,突然吃康腌菜会感觉到很不舒服,反过来,一个吃糠咽菜的人吃一个白馍馍就是美味,这个在不同环境下,我们对事物相对不同的反映情况,就是阀值,每个人所处环境不同决定了我们看待事物的阀值不同,世界也因此而多彩。
深度理解了耶克斯多德森原理之后,当用户和调查受众提出很多有关UI界面的诸多问题时,我们如何从这些问题中筛选出,哪些问题可以用原理解决就是关键。
2021年3月23日,我接到一个项目改版设计的需求,“界面丑,不好看,看着重新设计一下”。通过沟通和调查分析,现场分模块记录了一些会议纪要,详见0323会议纪要附件。
通过对会议纪要的梳理和分析,总结出影响界面美观度的因素,颜色、背景、布局、交互等因素,进行矩阵排序分析,并初步分析在脑海中想象优化后的效果及可行性。
最终通过和原理相结合,根据前期写的方案指导进行执行设计,内容通过讨论评审,并形成意见处理方案详见0323意见处理方案附件.xls,最终验证方案的成功,得到用户的高度评价和认可详见0323处理方案附件.pptx。
有点道理